2026 할로윈, 특별한 비용을 들이지 않아도 집에 있는 종이·종이컵·양말로 아이와 즐거운 놀이 시간을 만들 수 있습니다. 유치원생과 초등학생을 위한 할로윈 게임 10가지의 준비물, 진행 순서, 연령별 변형과 안전수칙을 정리했습니다.
10개를 모두 할 필요는 없습니다. 활동적인 놀이 한 가지와 앉아서 하는 놀이 한 가지를 골라 30~40분만 즐겨도 충분합니다. 아래 연령·인원·시간은 가정 놀이를 위한 편집상 제안이며 공식 안전 인증이나 발달 평가 기준은 아닙니다. 보호자가 지켜보며 아이의 성향과 공간에 맞춰 조절하세요.
작성·안전자료 확인: 2026년 10월 28일

할로윈 게임 10가지 한눈에 비교
인원은 형제자매·친구가 참여하는 기준입니다. 인원이 적으면 보호자가 진행자 겸 놀이 상대가 되어 주세요. 좁은 공간에서는 빙고·그림 맞히기를 먼저 고르면 준비와 정리가 편합니다.
| 게임 | 권장 연령·인원 | 시간 | 핵심 준비물 |
|---|---|---|---|
| 1. 미라 만들기 게임 | 6세 이상 아이 1~4명+보호자 | 8~10분 | 큰 봉제인형, 휴지 또는 넓은 종이띠 |
| 2. 할로윈 보물찾기 | 6세 이상 아이 1~4명+보호자 | 10~15분 | 손바닥보다 큰 호박 그림 카드 6~8장, 종이 상자 |
| 3. 호박 풍선 터뜨리기|종이호박 열기로 바꾸기 | 종이 대체 놀이 6세 이상 아이 1~4명+보호자 | 8~10분 | 반으로 접은 주황색 종이 6장, 굵은 펜, 큰 그림 미션 |
| 4. 유령 볼링 | 6세 이상 아이 1~4명+보호자 | 10분 | 종이컵 6개, 굵은 펜, 크게 뭉친 부드러운 양말공 |
| 5. 할로윈 빙고 | 6세 이상 2~5명 | 10~15분 | 종이, 색연필, 호박·별·유령 그림 목록 |
| 6. 거미줄 탈출 게임 | 6세 이상 아이 1~3명+보호자 | 8~12분 | 바닥용 저점착 테이프, 큰 종이 출발·도착 표시 |
| 7. 마녀 모자 고리 던지기 | 6세 이상 아이 1~4명+보호자 | 8~10분 | 종이로 만든 낮은 원뿔 모자, 큰 종이 고리 3개 |
| 8. 할로윈 그림 맞히기 | 6세 이상 2~5명 | 10~15분 | 종이, 굵은 색연필, 그림 주제 카드 |
| 9. 사탕 찾기 미션 | 6세 이상 아이 1~4명+보호자 | 10분 | 큰 사탕 그림 카드, 미션판, 선택 간식 |
| 10. 할로윈 그림자 맞히기 | 6세 이상 2~4명+보호자 | 8~10분 | 손전등, 빈 벽, 큰 종이 호박·고양이 모양 |
시작 전 보호자가 확인할 안전수칙
바닥의 전선·장난감·작은 부품을 치우고 테이블 모서리와 이동 동선을 확인합니다. 긴 망토나 시야를 가리는 가면은 활동할 때 벗고, 아이가 싫다고 하면 쉬거나 그만둘 수 있는 규칙을 먼저 정하세요. 비닐봉지를 의상이나 얼굴 장식으로 쓰지 않습니다.
미국 소비자제품안전위원회(CPSC)는 8세 미만 어린이의 미팽창 풍선과 터진 풍선 조각에 의한 질식 위험을 안내합니다. 그래서 이 글의 풍선 게임은 종이호박 열기로 바꿨습니다. 작은 장난감·동전·구슬을 보물로 숨기지 않으며 어린 동생이 있는 집은 놀이 후 바닥까지 점검합니다.
미국소아과학회(AAP)의 할로윈 안전 안내를 참고해 칼로 호박을 파거나 불을 사용하는 활동은 제외했습니다. 간식은 보호자가 포장과 알레르기 표시를 확인한 뒤 먹는 시간에 따로 제공합니다. 끈을 목이나 몸에 두르거나 문 사이에 걸어 두지 않습니다. 가위로 모양을 잘라야 한다면 준비 단계에서 보호자가 맡습니다.

집에서 아이와 할로윈 놀이 10가지 진행 방법
1. 미라 만들기 게임
권장 연령: 6세 이상 · 참여 인원: 아이 1~4명+보호자
준비물: 큰 봉제인형, 휴지 또는 넓은 종이띠
예상 소요 시간: 8~10분
놀이 방법
- 사람 대신 큰 봉제인형을 미라 모델로 정하고 테이블에 놓습니다.
- 종이띠를 인형의 몸통과 팔에 느슨하게 둘러 주세요. 얼굴은 보이게 남깁니다.
- 한 사람씩 번갈아 종이 한 장을 붙여 함께 미라를 완성합니다.
- 완성한 미라에게 이름을 붙이고 종이를 풀어 정리하면 끝입니다.
6~7세 쉬운 방식: 6~7세는 보호자가 인형을 잡고 아이가 종이띠를 얹는 역할만 맡습니다. 감는 횟수나 속도를 겨루지 않습니다.
초등학생 심화 방식: 초등학생은 종이 10장 안에서 독창적인 미라를 만들거나 두 팀이 같은 길이의 종이로 디자인을 비교합니다.
좋은 점과 주의할 점: 차례를 나누고 장식 아이디어를 이야기하기 좋습니다. 아이의 얼굴·목·가슴을 감거나 손발을 묶지 마세요. 비닐로 대체하지 않으며 흩어진 종이는 바로 치웁니다.
2. 할로윈 보물찾기
권장 연령: 6세 이상 · 참여 인원: 아이 1~4명+보호자
준비물: 손바닥보다 큰 호박 그림 카드 6~8장, 종이 상자
예상 소요 시간: 10~15분
놀이 방법
- 보호자가 거실의 낮고 열린 장소에 그림 카드를 놓습니다.
- 아이에게 찾을 그림과 수량을 보여주고 검색 구역을 정합니다.
- 뛰지 않고 걸어 다니며 카드를 한 장씩 상자에 모읍니다.
- 모인 그림을 함께 세고 아직 남은 카드의 힌트를 줍니다.
6~7세 쉬운 방식: 6~7세는 카드 일부가 보이도록 놓고 “노란 쿠션 옆”처럼 눈에 보이는 힌트를 줍니다.
초등학생 심화 방식: 초등학생은 “책을 읽는 자리에서 다음 단서를 찾자” 같은 짧은 수수께끼를 순서대로 해결합니다. 힌트는 이동 경로가 겹치지 않게 만듭니다.
좋은 점과 주의할 점: 관찰하고 단서를 말로 설명하는 시간을 만들 수 있습니다. 높은 선반, 전기제품 뒤, 서랍, 베란다에는 숨기지 마세요. 가구를 옮기거나 올라가야 하는 장소는 제외합니다.
3. 호박 풍선 터뜨리기|종이호박 열기로 바꾸기
권장 연령: 종이 대체 놀이 6세 이상 · 참여 인원: 아이 1~4명+보호자
준비물: 반으로 접은 주황색 종이 6장, 굵은 펜, 큰 그림 미션
예상 소요 시간: 8~10분
놀이 방법
- 주황색 종이를 반으로 접어 겉면에 호박 얼굴을 그립니다.
- 안쪽에 “유령처럼 손 흔들기” 등 가벼운 미션을 하나씩 적습니다.
- 아이가 호박 하나를 고르고 종이를 활짝 열어 미션을 확인합니다.
- 미션을 함께 해 보고 다음 사람에게 선택권을 넘깁니다.
6~7세 쉬운 방식: 6~7세는 글 대신 웃는 얼굴·박수 그림으로 미션을 표시합니다. 보호자가 먼저 동작을 보여 주세요.
초등학생 심화 방식: 초등학생은 두 장을 열어 동작과 횟수를 조합하거나 직접 재미있는 미션을 적어 교환합니다. 뛰기·구르기 미션은 제외합니다.
좋은 점과 주의할 점: 원래 게임의 깜짝 미션 재미를 종이로 구현했습니다. 이 글은 아이가 풍선을 직접 터뜨리는 방법을 추천하지 않습니다. 핀·발로 밟기·몸으로 눌러 터뜨리기는 하지 마세요. CPSC는 8세 미만의 미팽창 풍선과 파편에 질식 위험이 있음을 안내합니다. 어린 동생이 있거나 소리에 예민하다면 처음부터 풍선 없이 진행하세요.
4. 유령 볼링
권장 연령: 6세 이상 · 참여 인원: 아이 1~4명+보호자
준비물: 종이컵 6개, 굵은 펜, 크게 뭉친 부드러운 양말공
예상 소요 시간: 10분
놀이 방법
- 종이컵에 유령 눈과 입을 그리고 바닥에 삼각형으로 세웁니다.
- 컵에서 약 1m 떨어진 곳에 출발선을 정합니다. 공간에 맞춰 거리를 줄여도 됩니다.
- 한 명씩 양말공을 바닥으로 굴려 컵을 넘어뜨립니다.
- 넘어진 컵을 세고 공이 멈춘 뒤 보호자와 함께 다시 세웁니다.
6~7세 쉬운 방식: 6~7세는 컵 간격을 넓히고 가까이에서 두 손으로 굴립니다. 점수 대신 모두 쓰러뜨리기를 목표로 합니다.
초등학생 심화 방식: 초등학생은 한 차례에 두 번 굴리고 합계를 기록합니다. 거리를 조금씩 늘리되 세게 던지기로 바꾸지 않습니다.
좋은 점과 주의할 점: 목표 방향과 힘을 조절해 볼 수 있습니다. 딱딱한 공, 유리병, 무게를 채운 병은 사용하지 마세요. 차례를 기다리는 사람은 공이 굴러가는 길 뒤에 서고 바닥의 미끄러운 물건을 치웁니다.
5. 할로윈 빙고
권장 연령: 6세 이상 · 참여 인원: 2~5명
준비물: 종이, 색연필, 호박·별·유령 그림 목록
예상 소요 시간: 10~15분
놀이 방법
- 종이에 3×3 칸을 그리고 각 칸에 서로 다른 그림을 넣습니다.
- 진행자가 준비한 목록에서 그림 이름을 하나씩 부릅니다.
- 해당 그림이 있으면 색연필로 동그라미를 합니다.
- 가로·세로·대각선 중 한 줄을 완성하면 함께 확인합니다.
6~7세 쉬운 방식: 6~7세는 같은 그림판을 쓰고 진행자가 이름과 그림을 함께 보여 줍니다. 두 줄보다 한 줄 완성을 먼저 즐깁니다.
초등학생 심화 방식: 초등학생은 4×4 판을 만들고 각자 그림의 배치를 달리합니다. 이름 대신 “밤하늘에서 반짝여요” 같은 설명으로 문제를 냅니다.
좋은 점과 주의할 점: 말을 듣고 그림을 찾아보는 차분한 놀이입니다. 구슬이나 동전 같은 작은 표시물 대신 색연필을 쓰세요. 정답 속도로 아이를 재촉하지 말고 확인할 시간을 줍니다.
6. 거미줄 탈출 게임
권장 연령: 6세 이상 · 참여 인원: 아이 1~3명+보호자
준비물: 바닥용 저점착 테이프, 큰 종이 출발·도착 표시
예상 소요 시간: 8~12분
놀이 방법
- 미끄럽지 않은 빈 바닥에 짧은 테이프 선으로 넓은 길을 만듭니다.
- 거미줄은 공중의 끈 대신 바닥의 선으로만 표현합니다.
- 아이가 선을 밟지 않고 빈 공간을 천천히 걸어 도착점으로 갑니다.
- 도착하면 다음 아이의 차례로 바꾸고 느슨해진 테이프를 정리합니다.
6~7세 쉬운 방식: 6~7세는 발 두 개가 넉넉히 들어가는 넓은 길을 만들고 보호자와 손을 잡고 이동합니다.
초등학생 심화 방식: 초등학생은 지정된 호박 표시 두 곳을 순서대로 거치거나 “오른쪽 길로 돌아가기” 같은 규칙 한 개를 더합니다.
좋은 점과 주의할 점: 공간을 살펴 천천히 이동하는 경험에 어울립니다. 목 높이의 끈, 문틀 사이 실, 눈가리개, 기어가기 경쟁은 사용하지 않습니다. 바닥 손상과 미끄러짐을 작은 구역에서 먼저 확인하고 뛰지 않도록 합니다.
7. 마녀 모자 고리 던지기
권장 연령: 6세 이상 · 참여 인원: 아이 1~4명+보호자
준비물: 종이로 만든 낮은 원뿔 모자, 큰 종이 고리 3개
예상 소요 시간: 8~10분
놀이 방법
- 보호자가 종이를 말아 낮은 모자 모양을 만들고 바닥에 둡니다.
- 고리는 넓고 가볍게 만들고 날카로운 모서리를 정리합니다.
- 정해진 선에서 한 사람씩 고리를 가볍게 던집니다.
- 고리가 모두 멈추면 함께 주워 차례를 바꿉니다.
6~7세 쉬운 방식: 6~7세는 가까이 서서 고리를 모자에 내려놓는 것으로 시작한 뒤 아주 짧은 거리에서 던집니다.
초등학생 심화 방식: 초등학생은 모자 두 개를 다른 거리에 두고 가까운 것은 1점, 먼 것은 2점으로 계산합니다. 각자 던지는 횟수는 같게 합니다.
좋은 점과 주의할 점: 힘과 거리를 맞춰 보는 놀이입니다. 철사·딱딱한 플라스틱 고리는 피하고 사람을 향해 던지지 마세요. 모자는 아이가 쓰고 서 있는 상태로 표적이 되어서는 안 됩니다.
8. 할로윈 그림 맞히기
권장 연령: 6세 이상 · 참여 인원: 2~5명
준비물: 종이, 굵은 색연필, 그림 주제 카드
예상 소요 시간: 10~15분
놀이 방법
- 호박·고양이·모자·별처럼 친숙한 주제 네 가지를 고릅니다.
- 한 사람이 주제를 골라 종이에 그림을 그립니다.
- 다른 사람은 그림을 보고 차례대로 답을 말합니다.
- 정답이 나오면 그림을 보여주고 그리는 역할을 바꿉니다.
6~7세 쉬운 방식: 6~7세는 선택지 그림을 옆에 두고 보고 그려도 됩니다. 둥근 호박에 눈 두 개만 그려도 충분하다고 알려 주세요.
초등학생 심화 방식: 초등학생은 글자 없이 두 가지 주제를 결합하거나 세 가지 선으로 먼저 그린 뒤 선을 추가하는 규칙을 씁니다.
좋은 점과 주의할 점: 그림을 설명하고 서로 다른 표현을 보는 데 좋습니다. 잘 그렸는지를 평가하는 시간이 되지 않게 하세요. 펜 뚜껑은 보호자가 모아 두고 입에 넣지 않도록 살핍니다.
9. 사탕 찾기 미션
권장 연령: 6세 이상 · 참여 인원: 아이 1~4명+보호자
준비물: 큰 사탕 그림 카드, 미션판, 선택 간식
예상 소요 시간: 10분
놀이 방법
- 실제 사탕 대신 큰 사탕 그림 카드를 안전한 장소 세 곳에 둡니다.
- “주황색 카드 한 장 찾기”처럼 색·개수 미션을 줍니다.
- 찾은 카드를 미션판에 올려 놓고 조건에 맞는지 확인합니다.
- 놀이가 끝난 뒤 손을 씻고 식탁에 앉아 보호자가 확인한 간식을 먹습니다.
6~7세 쉬운 방식: 6~7세는 한 번에 한 가지 색만 찾고 카드가 어디 있는지 그림으로 알려 줍니다.
초등학생 심화 방식: 초등학생은 빨강 2장·주황 1장처럼 조건을 조합하거나 팀원끼리 힌트를 말로 전달해 같은 목표를 완성합니다.
좋은 점과 주의할 점: 보물찾기가 장소 단서 중심이라면 이 놀이는 색·개수 분류 미션 중심입니다. 바닥에 식품을 숨기거나 찾자마자 먹게 하지 않습니다. 알레르기 원재료·표시사항과 아이의 씹기 능력을 확인하고, 작은 장난감을 간식 안에 넣지 마세요. 먹으면서 걷거나 뛰지 않습니다.
10. 할로윈 그림자 맞히기
권장 연령: 6세 이상 · 참여 인원: 2~4명+보호자
준비물: 손전등, 빈 벽, 큰 종이 호박·고양이 모양
예상 소요 시간: 8~10분
놀이 방법
- 방 전체를 어둡게 하지 말고 주변 조명을 켜 둡니다.
- 보호자가 손전등을 고정해 빈 벽을 비추고 통로를 확보합니다.
- 벽 앞에 손이나 큰 종이 모양을 대고 어떤 그림자인지 맞힙니다.
- 물체를 조금 가까이 또는 멀리 움직여 크기 차이를 보고 역할을 바꿉니다.
6~7세 쉬운 방식: 6~7세는 실물 모양을 먼저 보여 준 뒤 그림자로 바꾸고 선택지 두 개 중 고르게 합니다.
초등학생 심화 방식: 초등학생은 손 모양과 종이 모양을 겹치거나 큰 그림자가 되는 위치를 예상한 뒤 직접 확인합니다.
좋은 점과 주의할 점: 빛과 모양의 변화를 이야기하기 좋습니다. 촛불·라이터·레이저는 사용하지 않습니다. 빛을 눈에 비추지 말고 배터리함이 닫혀 있는지 확인하세요. 무서워하면 조명을 더 밝히거나 바로 다른 놀이로 바꿉니다.
할로윈 준비물 총정리와 예시 비용
다음 수량은 아이 2명과 보호자가 놀이 3~4개를 번갈아 하는 경우의 예시입니다. 모든 게임에 새 물건을 따로 살 필요가 없습니다. 보물찾기 카드는 빙고 그림으로 다시 쓰고, 유령 볼링 컵은 모자 던지기 출발선 표시 옆에 장식으로 놓아 보세요.
| 준비물 | 예시 수량 | 활용·대체 |
|---|---|---|
| 종이·재활용 상자 | A4 10장 안팎 | 호박·사탕 카드, 빙고, 모자·고리 |
| 종이컵 | 6개 | 유령 볼링. 깨끗한 기존 컵 활용 |
| 색연필·굵은 펜 | 집에 있는 1세트 | 그림·점수 기록. 뚜껑은 보호자 관리 |
| 양말·큰 봉제인형 | 각 1개 | 양말공과 미라 모델. 작은 부속 없는 것 |
| 저점착 바닥 테이프 | 필요한 길이만 | 거미줄 길. 바닥 적합성 먼저 확인 |
| 손전등 | 1개 | 그림자 놀이. 배터리함 잠금 확인 |
| 선택 간식 | 가족이 정한 소량 | 미션과 분리해 식탁에서 제공 |
새로 사기 전에 정할 예산
아래는 실제 조사 가격이나 판매가가 아닌 예시 예산입니다. 집에 준비물이 모두 있으면 추가 구매비 0원으로 종이놀이부터 할 수 있습니다. 일부를 새로 살 경우 종이·컵 2,000원, 테이프 2,000원, 선택 간식 3,000원으로 총 7,000원을 배정하는 식입니다. 손전등·인형·필기구를 새로 구매하는 비용과 배송비는 이 예시에 포함하지 않았습니다.
가격은 구입처와 묶음 수량에 따라 달라집니다. 먼저 집에 있는 물건을 펼쳐 놓고 부족한 것만 사세요. 간식을 준비하지 않아도 “오늘의 미션 완료” 그림 카드나 가족 사진으로 마무리할 수 있습니다.
연령별 추천 조합과 40분 진행표
6~7세: 설명이 짧고 성공이 눈에 보이는 놀이
유령 볼링 → 쉬는 시간 → 3×3 빙고 → 종이호박 열기를 추천합니다. 한 번에 규칙 한 가지만 설명하고 보호자가 시범을 보여 주세요. 글을 읽기 어려우면 그림으로 안내하고 점수보다 차례를 지킨 순간을 함께 칭찬합니다.
초등 저학년: 단서와 점수 한 가지 추가
보물찾기 → 유령 볼링 → 그림 맞히기를 연결해 보세요. 보물찾기 단서는 두 단계 정도로 시작하고 볼링 점수는 아이가 직접 적게 합니다. 형제간 실력 차이가 나면 거리·힌트 수를 다르게 정하되 모두가 같은 횟수의 차례를 갖도록 합니다.
초등 고학년: 직접 출제하고 협동하기
빙고의 수수께끼 출제, 사탕 카드 분류 미션, 그림자 모양 만들기를 맡겨 보세요. 제한 시간을 짧게 줄이기보다는 규칙 한 개를 더하는 편이 집에서 안전하게 난도를 조절하기 좋습니다. 동생에게 문제를 설명하는 진행자 역할도 선택할 수 있습니다.
40분 예시: 준비와 규칙 5분 → 보물찾기 10분 → 물 마시고 정리 5분 → 유령 볼링 10분 → 그림 맞히기와 마무리 10분. 아이가 지치면 한 게임을 생략합니다. 할로윈 애니메이션은 별도의 휴식 시간에 아이의 공식 시청 등급과 무서움 반응을 확인해 골라 주세요.
할로윈 집놀이 자주 묻는 질문
1. 유치원생도 혼자 할 수 있나요?
그림 그리기 일부는 혼자 할 수 있어도 이 글의 놀이 전체는 보호자가 같은 공간에서 살피는 것을 전제로 합니다. 준비물과 바닥 상태를 확인하고, 던지거나 이동하는 게임은 가까이에서 진행해 주세요.
2. 풍선을 꼭 준비해야 하나요?
아니요. 접은 종이에 호박을 그려 안쪽 미션을 여는 방식으로 충분합니다. 풍선의 깜짝 요소보다 아이가 직접 고르고 미션을 확인하는 재미를 살리는 구성입니다. 파편과 큰 소리가 생기는 활동은 제외해도 됩니다.
3. 사탕 없이 집에서 할로윈 파티가 가능한가요?
가능합니다. 사탕 모양의 큰 종이 카드, 가족의 응원 도장 그림, 사진 촬영을 보상으로 쓰세요. 음식을 놀이 도구로 사용하지 않으면 알레르기 확인과 정리도 단순해집니다. 실제 간식을 줄 때는 아이별 표시사항을 따로 확인합니다.
4. 아파트에서 소음이 적은 게임은 무엇인가요?
빙고, 그림 맞히기, 인형 미라 만들기가 먼저입니다. 볼링은 가벼운 종이컵과 양말공으로 굴리고 뛰는 규칙을 넣지 않습니다. 늦은 시간에는 이동 게임을 줄이고 이웃에게 들리는 소리를 보호자가 확인하세요.
5. 아이 나이 차이가 크면 어떻게 하나요?
같은 게임에서 조건을 달리하면 됩니다. 동생은 그림 힌트를 받고 형·누나는 글 단서를 읽거나 점수 기록을 맡습니다. 상대를 이기는 방식 대신 카드를 모두 모으는 공동 목표를 주면 차례를 조율하기 쉽습니다.
6. 무서운 것을 싫어하는 아이에게도 괜찮나요?
호박·별·웃는 유령처럼 친숙한 그림만 쓰고 해골·괴물 소리·갑자기 놀래키기는 빼세요. 그림자 놀이도 밝은 방에서 시작합니다. 싫다는 표현을 존중하고 원하면 계절 그림 놀이로 바꾸면 됩니다.
7. 10가지를 모두 준비해야 하나요?
아닙니다. 종이와 색연필만 있다면 빙고·그림 맞히기·종이호박 열기 세 가지로 시작하세요. 처음에는 두세 개만 고르고 다음 주말에 다른 놀이를 추가하는 편이 준비 부담을 줄입니다.
참고한 공식 안전자료
놀이 구성·권장 연령·시간·예산은 하늘지기의 가정용 제안입니다. 아래 자료는 풍선·간식·장식의 안전수칙을 확인하는 데 참고했으며 각 놀이가 기관의 인증을 받았다는 뜻은 아닙니다. 확인일: 2026년 10월 28일.
본문의 소소피그 이미지 2장은 하늘지기 글을 위해 제작한 AI 삽화입니다. 실제 놀이에서는 위의 준비물·진행 방법·안전수칙을 기준으로 진행하세요.
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